看到电竞业缺人才,记起街机厅买“牌牌”

看到电竞业缺人才,记起街机厅买“牌牌”

7月17日,据央视报道,中国首批电竞本科毕业生毕业,引发了社会对于电竞人才的关注。报道称,2016年9月,教育部新增13个专业,其中包括电子竞技运动与管理。2022年,中国电竞市场规模将突破1800亿元,用户规模也将达到4.18亿人。行业急速扩张,市场对人才的需求愈发迫切。据统计,截止到2020年,电竞行业人才缺口已达 50 万。

作为一位电子游戏生涯30余载的骨灰玩家,同时也是熟悉新兴电竞产业的媒体人,笔者看到这则新闻时,仰天一笑,百味杂陈。经济发展与社会进步,无论是在行业领域,还是在爱好领域,都为电子游戏的追随者带来了从未有过的新机遇、新气象。

闲话少叙,本文主要追忆一下武汉这30多年来电子游戏爱好与产业的发展。文中所用“电子游戏”一词,是个泛指,对应的是英语的“Video Game”。细分起来,大致可以分为街机厅、主机游戏、电脑游戏三个方向,彼此发展路径差异极大,不可混谈。近年兴起的手机游戏,大体上可以视为电脑游戏的延伸,因其仍是使用智能手机这种综合型电脑作为硬件,而非专业游戏设备。

街机厅,梦开始的地方

武汉的街机厅,最早出现于上世纪80年代中期。当时,没有今日这种数十台上百台机器的大型街机厅,少至2、3台,即可开张。

上世纪80年代的街机厅还很少以独立经营形态存在,更多是依附于其他的文化、商贸机构,在店面的空闲之地摆上几台,供人游玩,这一点,和同一时期的美国街机发展很像。刚刚在武汉萌芽的街机厅虽然影响力有限,但确立下了两点影响深远的传统,一直延续到十余年后:第一,铜质代币(俗称“牌牌”)3毛钱一枚;第二,人员鱼龙混杂。

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《坦克大战》,早期街机游戏代表作之一,后移植至任天堂FC

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上世纪90年代初,是武汉街机厅井喷式发展的时期。究其原因,一是随着经济水平提高,原来3毛钱一枚的代币显得不再那么奢侈;二是随着改革深化,街机主板供应渠道逐渐稳定。此外,海外厂商经过多年的磨合博弈,在街机的内容制作上也已经完全成熟,稍后细讲。

当时,街机集中的地方主要有三类:影院、文化中心、独立街机厅。

第一类里,武机俱乐部、武商电影院、武汉剧院的街机厅,是笔者常去的几家,都有至少一二十台游戏机的规模。这种大机构的街机厅,往往人不算太多,游戏主板更新较快,而且会有一些较为高端的机型。比如,最早的专用赛车游戏机、专用射击游戏机,笔者都是在武商电影院的街机厅看到的。这三个地方,现在只有武汉剧院的街机厅建筑尚存,就是剧院进门右手边的那个卖蛋糕的小店。

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上世纪的街机操作设备大体长这样,但更粗糙,图上的工艺水平是新世纪出品

第二类里,则通常是各区、各街道的与文化沾边的一些机构。这种机构通常建筑内有富余的空间,租个门面出去做游戏厅顺水推舟。此类游戏厅规模比影院下属的稍小,往往还带有台球室等其他设施。如今回想起来,应该大都是附近社会青年的据点,人员复杂自不必言。

第三类在上世纪80年代基本不存在,到了90年代才初步出现。大部分是私人的小门面,场地很小,机器不过四五台,往往是承接第一类、第二类机构淘汰下来的主板。当然,凡事总有例外,有些独立街机厅做得非常红火,规模极大。比如利济北路一家场子,鼎盛时有近40台机器,堪比今日的大型街机厅,笔者初中时经常光顾,现已改为中百超市。

情怀就在于到处晃

如果你用新世纪的词语“黑街机厅”去形容上世纪90年代的街机厅,就实在可笑。彼时,相关政策极为宽易便民,准入规则对于资本规模和经营模式没有今天要求这么高。一家小卖铺里,若是门面有宽裕,摆上几台街机,实在太平常不过了。

街机游戏主板相对于游戏卡带和光盘,较为昂贵,小门小户的商家,置换不易。有街机厅老板回忆,当年花5000元更换了《怒·首领蜂》的主板,结果因难度太高,投币仅100余枚,亏得满地找牙。一般来说,要想玩到最新的游戏,肯定得要去大场子,但小场子里,偶尔也有惊喜。

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《街头霸王2》,其影响力已出圈到整个通俗文化界

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所以,当年的铁杆玩家,除了会固定去几个大场子之外,还会骑着自行车,在自己日常途经的街道附近绕道一下,看看有没有自己尚未得知的街机厅。在上世纪90年代,街机厂商在内容发布上趋于稳定,武汉所引进的街机游戏,基本上也是固定在了3个热门方向:格斗类、横版动作类、射击类,其中尤其以CAPCOM(代表作《街头霸王》、《三国志》)和SNK(代表作《格斗之王》)这两家公司的作品为盛。如果不满足于这些口味单一的作品,想要多些体验,那么也必须多转转,多找找。

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笔者少时,读书在硚口,家住青少年宫。由于有了这个骑车寻觅游戏厅的习惯,从3506厂到武胜路新华书店的硚口核心区,以及从武汉剧院到黎黄陂路的江岸核心区,基本走遍,脑子里至少记下来几十家大小游戏厅的地址以及周边道路。数十年后,研究起老汉口的历史街道、建筑,常常还能和少时骑车闲逛的路径对上号,算是意外之喜。至于早早接触市井各色人等,见识了那个以街机厅为节点的“江湖”,那就难说是福是祸了。

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“赛马机”的出现让街机厅广受诟病

自上世纪90年代中期开始,老式的街机厅走向了末路。一来,不少经营者见利忘义,引入带有赌博性质的“赛马机”、“赛鸭子机”(一种喜剧风格的赛马机),使社会对街机厅的观感急剧恶化,从“游手好闲”跌落到“歪门邪道”;二来,新时代的主流游戏类型“网吧”开始出现,剧变随之到来。

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新世纪,在引入了资本进行资源整合与规范经营之后,武汉的大型街机厅逐渐成为购物中心里的常见配置,和发达国家的同类业态接上了轨。如今,在日本、美国等街机文化兴盛的国家,每年仍然在举行大规模、高水平的街机电子竞技,以格斗类游戏为主。所以,当我们说起电子竞技时,不要只把目光盯在电脑端和手机端,而遗忘了街机这个游戏产业的奠基者。

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