在吃鸡的世界里,我们是互相厮杀的一家人

老婆向儿子告我的状,说你爸最近痴迷吃鸡游戏:打游戏的时候,脸胀得通红。

吃鸡,网络逃杀游戏的简称。“吃鸡”最早出现在电影《决胜21点》,因为赌场提供一种含有三块鸡肉价值$1.79的快餐,赢一次赌局的标准回馈是$2.00,所以当你赢一次的时候,就有足够的钱去买一份鸡肉饭。“winner winner,chicken dinner”便成为赌局前的祷告。不知道是由谁开始转接到逃杀游戏,获胜之后屏幕出现“大吉大利,晚上吃鸡!”的贺词,“吃鸡”开始风行。

截止到写这篇文章,我在单人的比赛中(也可组队,双人或者四人),总计玩了235场,侥幸吃了3回鸡,60次进入前10,共击杀了353人,属于一个锲而不舍的菜鸟。

隔天儿子给我发来一篇文章。蒙特利尔大学的研究成果显示:第一人称射击类游戏会导致玩家失去某些大脑灰质——健康男女在玩相关游戏90小时后,大脑中的海马体发生了明显的变化;而这些灰质的丢失,会导致记忆与空间学习能力的丧失

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“impact of video games on plasticity of the hippocampus”一文称FPS类游戏会让海马体萎缩“impact of video games on plasticity of the hippocampus”一文称FPS类游戏会让海马体萎缩

这个威胁对我没起什么作用。海马体伤害缓慢又隐形,完全无法抵御吃鸡游戏招之即来的快感。

打开游戏,决定跳伞的一刹那,你的游戏世界就和你的现实世界隔绝了。这个隔绝不是任何物理的实在,而是你的所有精力全都陷进了一个黑洞。外界的声音消失了,所有的光线只来自于一块小小的屏幕。

在接下来的半个小时(一局最长也就这个时间,假如你有幸活到最后的话),你必须打起十二万分精神,全神贯注,以生存为最高目标,迅速辨识、捡拾、删减各种装备;仔细分辩周围的声音;一刻不停的移动以防被狙;观察不断逼近的毒圈;寻找最有利的地形;在枪林毒气中夺路狂奔;在树丛岩石下猥琐苟活……在激烈遭遇战的一刹那,肾上腺素就像强力喷泉般飚升。其实,只存在两种可能:要么死,要么活。关键是:只有1人活,99人死

最终吃上鸡就像中彩票一样大吉大利。绝大多数时候,哪有什么胜利可言,挺住意味一切。过程中的任何侥幸,来不及也不值得庆祝,在危机丛生的世界里,迅速平复心情迎接一次一次的冲突。而死的时刻,大脑则瞬间盲然,沉重的叹息声中,眼见对手在你尸体上掠夺搜刮,情绪无比的失落沮丧,脑中闪回之前一百种可能,而手指已按下了返回大厅:再来一盘!短暂的等待之间,飞机再次轰鸣,上一局的惨案随即在记忆中被彻底抹去,就像从未发生,紧张新鲜依旧,充满对“”的渴望。

2.

在真正上手“吃鸡”之前,我已经在网络上观看“吃鸡”游戏直播很久了。游戏直播是是网络直播的一个很大的品类,游戏玩家在线直播玩游戏,通过粉丝的点赞和赠送礼物挣钱。

看游戏主播SG吃鸡直播的人真是太多了,一上线就百万人,这让我非常好奇。

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有一次一位队友负伤他去营救,非要队友脱了裤子将屁股对着他才营救。为了直播的效果,刻意散发出一股浓浓的骚味。他技术很好非常自信,总是往人堆里跳,冲上去就杀,和我以前看到的东藏西躲的吃鸡玩法不同,很是刺激。

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闲得蛋疼的时候,他会带着刚组队的陌生队友骑着摩托在山坡上做360度、720度大翻转,吓得队友说:哥,别玩了行么?他说:来来来,再来一次。满屏都是骂声,那些下了赌注赌他吃鸡的观众气得不行。

SG名声大,也惹了很多事。因为被怀疑开外挂,只身赴上海,接受现场的监控,回应对各种匪夷所思的操作技能的质疑。有些能重复演示,有的并不能,SG态度超级好,但技术水准一落千丈。要是换个人面对那么多挑衅和侮辱的言语,会相当尴尬,但SG很耐心(也可能是脸皮够厚)地解释说:有些瞬间发生的技术动作,他也并不能完全知道是如何发生的,希望大家都来挖掘整个游戏的可能。

当然和天下的事都一样,喜欢SG的照旧顶SG,讨厌他的继续挖苦讽刺……两个群体在直播间、微博上干仗,都责骂对方雇佣水军,使用尽可能难听的语言。

SG情绪稳定了两天之后恢复了直播,面对弹幕满屏脏话,SG说我现在心态好到爆。不过,很快他就从直播平台消失了。

XJ是另外一种类型的吃鸡主播。每次训练候场的时候,他都清清嗓子,开始一段梁启超的少年中国说:少年智则国智……少年强则国强……我们今天一起游戏,是我们的缘分……希望我们……吧啦吧啦,像个唐僧。

这个时候总能传出一两声:滚,妈卖批……

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XJ声音浑厚稳定,坚持把自己的宣讲讲完。

XJ跳伞下去就捡着了枪,但不是为了杀人,开始呼唤逃散的对手:朋友朋友,别跑别跑,我不杀人我不杀人,枪给你枪给你……别人将信将疑放下脚步:真不杀我。真不杀你,枪给你。XJ把枪丢在地上,你拿去,快跑,我再去找。

……

XJ在毒气里绝望地奔跑,一辆吉普车飞奔而来,“快上车快上车”,原来是自己刚才送枪的人来救他。XJ上了车,终于冲出了毒气,但救他的人却被毒死。这个时候,响起了悲壮的音乐……

这后一段是经过剪辑播放的视频。也许并不存在于真正的吃鸡游戏当中,是吃鸡的兄弟们对世界的想象:他们是彼此互相厮杀的一家人。

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DB玩吃鸡游戏的策略又不一样。用他自己的话说:人要猥琐一点,才能活到最后。他也是这么做的。DB活到最后的几率相当高。

DB的主要战术就是躲藏。沿着毒气圈,开着车,找寻一切能不发生正面冲突的躲藏之地悄无声息地埋伏下来:山沟中、桥墩下、密林间,非常有耐性,沉得住气……直到被毒气逼到捉对厮杀……

DB开车很溜,对游戏的地形也很熟悉。总之经过不懈的训练,DB对这个游戏的理解已经超出了一般人,所以他可以在这个平台上带队训练了。DB很享受这种感觉。当他呼唤大家:快点、别磨蹭、上车、走、冲上去、快撤……确实已经有了头儿的感觉。

有一次直播,DB一整天已在逃杀中存活了四次,再吃一回鸡,当天的目标就完成了。下线前最后一盘,他一个人开车躲着毒气,在翻过一个小山坡的时候,因DB的大意,车翻滚自燃爆炸。DB被自己的失误炸死了。差不多有十几秒的静默,他终于出了声:“MD,好尴尬!”

DB非常自律也很勤奋,一天游戏直播12个小时:晚上12点下线,早上6点起来直播;中午12点又下线,下午6点再上线。下线的时候,DB总是为大家播送同一首歌曲——《大话西游》的主题曲:一生所爱。

3.

所以,我看斯皮尔伯格最新的电影《头号玩家》时,心情比较复杂。

它描述的是一个“未来的世界”的技术,但在今天已经是普遍存在的现实。它试图链接虚拟现实之间的关系,但在当下这种链接时时刻刻都在发生。它对我来讲一点也不稀奇。它迷人的创意,也许只在一刻不停出现的“彩蛋”中对“旧”的致敬。所以它完全不是科幻,而是对历史的回味。而留下的三把钥匙,更像三碗鸡汤,流一地正确的主流观念。

“吃鸡”的迷人之处,并非视觉的逼真,它远不及《头号玩家》的炫酷。但吃鸡游戏的机制设计,把每个人的人性,都逼到墙角展现。我们在以前的论坛、微博或者现在的微信朋友圈,表达多少都有一些伪装,展现愿意让别人看见的一面。但“吃鸡”的神奇在于:你现实是一个什么样的人,你在游戏中也会直接使用你的本性。勇敢的还是懦弱的,莽撞的还是聪明的,灵活的还是固执的,热爱孤独的还是喜欢热闹的……

因此虚拟和现实的链接,不仅是虚拟中的快感被带到了现实(比如有些玩家获得的粉丝拥趸带来的虚荣、尊敬),还有虚拟和现实之间,行为已然合一。

更让人欲罢不能的是,没有次数限制的人生重启,只要踏上征程,便重燃希望。吃鸡游戏中的失败很容易归零,它持续不断地为玩家提供一个天生平等的世界:不能因为有钱,能买更好的装备,就获得先天于别人的优势。

在跳伞落地那一时刻之前,对所有人都是平等的。

而对开外挂的零容忍乃至群起攻之,就像是对特权阶层的革命,因为它破坏了这个世界最值得称道的一视同仁。

这个被传统社会定义为虚拟的世界,让在现实中被嘲笑为loser的群体从中找到了自身活着的乐趣,甚至为之奋斗的意义。他们对“现实”已经不操心,世界不是折叠为阶层,而是另起重构了一个平行世界。你过你的,我过我的,互不干涉。

所以,如果现实世界也是个游戏,相比“吃鸡”,是不是设计得太糟糕了呢?“吃鸡”哪里是对现实的逃避?“吃鸡”何尝不是对理想世界的重建?

说到这里,再回到开篇,大家说说看:我听不听我儿子的劝告呢?


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