Epic公开抵制苹果后 iPhone 惨了…

不得不说,苹果最近的小日子真不好过。

“川普禁令”这件事表面上针对微信,但没想到最后背锅的却是苹果。

库克:我招谁惹谁了?****…

本来这件事就已经压的苹果喘不过来气了,结果没想到 Epic 又开始在线掐架,矛头直指苹果、Google。

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事情的起因是由于 Epic 不满 App Store 和 Google PLay 的支付抽成规则,于是在旗下热门游戏《堡垒之夜》中加入内购支付方式,试图绕过这个规则。

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这种挑事的操作,苹果和 Google 当然忍不了,直接在自家应用商店中下架了《堡垒之夜》。

于是这场年度撕逼大戏就此开始了。

但为什么绕开规则?到底怎么撕?结果如何?咱们接着往下说。

哎妹:板凳瓜子有需要的么~

苹果和 Google 我就不多介绍了,一个是 iOS 的爸爸,一个是 Android 的爸爸,两大巨头的业务几乎覆盖了整个智能手机市场,谁出点事,大家都不好过。

而说起 Epic,很多同学对它的印象还停留在“白嫖”上。

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但其实,人家真正厉害的地方在于“虚幻引擎”(Unreal Engine)。

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我举个简单的例子,你们就能知道它多重要。

像是苹果有 A 系列芯片、高通有骁龙、华为有麒麟一样,芯片这种东西,虽然大家都知道它很重要,但是没几个能造出来的,所以只能采购别人家的芯片。

Epic公开抵制苹果后 iPhone 惨了...

同理,“虚幻引擎”大概就相当于游戏界的“芯片”,只有几家游戏大厂才有这个技术,绝大部分游戏开发商就只能选择类似“Unreal Engine”的引擎。

而且基于“虚幻引擎”制作的游戏,涵盖范围从电脑主机游戏到手机游戏都有。

你们玩过的《蝙蝠侠》、《战争机器》等等游戏,都是 Epic 开发的。

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不得不说苹果真狠呀,人家不光是禁止你的游戏,还直接把 Epic 的苹果开发者账号也给封了。

这也就意味着,只要是通过“虚幻引擎”制作的游戏,可能都要面临无法更新等问题。

别忘了,鹅厂是 Epic 的小金主。

Epic公开抵制苹果后 iPhone 惨了...

图片来源:IT之家《腾讯投资的游戏公司一览:拳头 100%、Epic 40%,还有更多》

而《农药》(梦境大乱斗模式)和《吃鸡》都是基于“虚幻引擎”开发制作的,所以你品,你细品…

Epic公开抵制苹果后 iPhone 惨了...

那么事情到了这一步,显然是往比较坏的方向发展了,不管是对于三家公司,还是用户来说,都会受到不小的影响。

但说到底还是“税”的问题。

其实平台抽成是很正常的,30% 也是业界常见的抽成比例,不止苹果、Google 在使用,像是微软商店、PlayStation 平台等,均采用 30% 比例抽成。

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但是为什么现在拿出来说这件事?

虽然应用商店给开发者提供了很好的平台,但这么多年过去了,并没有提供更多的资源和宣传,这就导致部分开发者的投入往往并不能带来增长,再加上税收,甚至还要赔本。

所以到底收不收税?收多少税?这恐怕是整个行业都要思考的问题的。

经过这次事件以后,已经有人在 eBay 上高价售卖已经安装堡垒之夜的 iPhone,标价从 1000 美元到 10000 美元不等。

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我似乎又看到了,有媒体会引导大家再来新一轮的投票:

你是选择 iPhone 还是选择 Epic ?

千万不要被误导了,但我觉得这次 PK,无论谁赢了,都会对整个行业的发展产生深远的影响。

希望能够讨论出一个合理的机制吧。

不对,绕过苹果的 iOS 机制以后,节省了 30% 理应只要 6.99 美元才对,Epic 却要 7.99 美元,也就是说帮用户省掉 2 美元的同时,自己也可以多赚 1 美元。

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